توییتر فضایی برای بیان آزاد نظرات و عقاید دربارهی موضوعات مختلف است. از آغاز کار این شبکهی اجتماعی، روزانه کاربران اقصی نقاط جهان در قالب پیامهای ۲۸۰ کاراکتری دیدگاههای خود را با دیگران به اشتراک میگذارند.
حال عدهای از عشاق این شبکهی اجتماعی با بهرهگیری از پلتفرم ARKit اپل اقدام به توسعهی اپلیکیشینی کردهاند که این شبکهی اجتماعی را در قالب واقعیت افزوده در مقابل شما قرار میدهد. این اپلیکیشین که TweetReality نام دارد، چند روزی است که به اپاستور اپل راه پیدا کرده است. همانطور که در ویدیوی زیر مشاهده میکنید، توییتهای کاربران بهصورت شناور در فضا به نمایش در میآیند که قطعا تجربهی جالبی است. برای تعامل با توییتها میتوانید روی هر کارت ضربه بزنید. یکی از کاربرانی که این اپلیکیشن را تجربه کرده است، از روش شگفتانگیز آن برای تعامل بیشتر با توییتر سخن میگوید.
اگرچه استفاده از این اپلیکیشن نسبت به اپلیکیشن رسمی موبایل اندکی سختتر است؛ اما ایدهی پشتِ آن، پتانسیلهای بالای واقعیت افزوده را برای ارائه تجربهای فراگیر و تأثیرگذارتر از سرویسهایی که اکنون از آنها استفاده میکنیم، به ما گوشزد میکند.
طراح این اپلیکیشن، اوسکار فلمار در رابطه با اپلیکیشنش میگوید:
هدف من نشان دادن نوآوری در آیندهای بود که به نظر میرسد با پوشیدن عینکهای آتی محقق شود.
او در ادامه از برنامهی خود از عرضهی این اپ برای عینک واقعیت افزوده سخن میگوید. به باور او، تکنولوژی واقعیت افزوده نحوهی خواندن و نوشتن افراد را از جنبههای گوناگونی تغییر خواهد داد.
اپل با عرضهی ARKit راه همواری برای توسعهی اپلیکیشنهای واقعیت افزوده در جلوی توسعهدهندگان قرار داده است؛ بنابراین در آینده احتمال عرضهی نمونههای مشابه این اپلیکیشن برای اینستاگرام، اسنپچت یا فیسبوک، چندان دور از انتظار نیست.
این اپلیکیشن تنها برای کاربران آیاواس منتشر شده است. اگر قصد دانلود آن را دارید، به این لینک مراجعه کنید.
شرکت بازرسی کیفیت و استاندارد ایران از ۱۵۴۳ نفر که ۸۴ درصد آنها را آقایان تشکیل میدهند، در خصوص مهمترین ملاک در انتخاب و خرید خودرو نظرسنجی کرده است. شرکتکنندگان در این نظرسنجی از بین عوامل مختلف مانند قیمت، کیفیت، کشور سازنده و خودروی مورد علاقه، مهمترین شاخص خود را برگزیدند. از مهمترین نتایج این نظرسنجی میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
اولویت اصلی مصرف کنندگان خودرو: استحکام و ایمنی
نتیجهی این تحقیق نشان میدهد بیش از ۳۳ درصد افراد، مهمترین عامل در انتخاب خودرو برای خرید (بهجز قیمت) را ایمنی و استحکام بالای خودرو میدانند. همچنین ۲۹ درصد افراد به دنبال قدرت و شتاب بالا برای خودروی مد نظر خود هستند. پس از آن زیبایی ظاهری خودرو با ۱۳ درصد، کیفیت بدنه ۱۱ درصد و خدمات پس از فروش خودرو با ۹ درصد در ردههای بعدی اصلیترین ملاکهای انتخاب خودرو برای مصرفکنندگان قرار دارند. نکتهی جالب توجه در این تحقیق، توجه مردم به میزان مصرف سوخت خودرو است که با ۵ درصد در انتهای جدول قرار گرفته است.
کشور مورد علاقه: آلمان
در بخشی از این تحقیق تمایل افراد به خرید خودروهای خارجی مورد ارزیابی قرار گرفته است. نتیجه نشان میدهد که برندهای آلمانی با ۲۷ درصد، در صدر کشورهای مورد علاقهی ایرانیان جهت خرید خودرو از آنها قرار دارند. پس از آلمان، خودروهای ژاپنی با ۲۰ درصد، فرانسوی ۱۹ درصد و خودروهای کرهای با ۱۴ درصد در ردههای بعدی قرار دارند. اما خودروهای چینی که این روزها در ایران بهوفور دیده میشود، تنها با ۵ درصد فراوانی، در پایینترین رتبهی این جدول قرار دارند.
گرایش روز افزون به خودروهای شاسیبلند
از موضوعات مهم در زمینهی خرید و گرایش مردم به خودروها، نوع کلاس متفاوت در این زمینه است. لذا از شرکتکنندگان در این نظرسنجی درباره کلاس مورد علاقه نیز سؤال پرسیده شده است. نتایج بسیار جالب توجه هستند؛ به نحوی که بیش از ۶۳ درصد افراد به خرید خودروهای شاسیبلند تمایل دارند. اما خودروهای سدان با ۲۵ درصد در رده بعدی هستند و خودروهای هاچبک تنها ۱۲ درصد فراوانی را به نام خود ثبت کردهاند. تمایل بانوان به خرید خودرو نیز به ترتیب ۵۶ درصد خودروهای شاسیبلند، ۲۸ درصد سدان و ۱۵ درصد هاچبک اعلام شده است.
نتایج این تحقیق در اینفوگرافی زیر به اختصار قابل مشاهده است.
بخش آلتیمیت تیم اولین بار در بازی FIFA 09 معرفی شد؛ جایی که الکترونیک آرتز پس از گذشت چند ماه از انتشار این بازی، تصمیم گرفت در قالب یک افزونه ۱۰ دلاری، چنین بخشی را برای نسخههای ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 بازی منتشر کند. محبوبیت بالای این بخش در آن زمان باعث شد تا EA آلتیمیت تیم را برای نسخه بعدی سری یعنی FIFA 10 با قیمت کمتری منتشر کند و در FIFA 11 هم این بخش به صورت یک محتوای قابلدانلود رایگان در دسترس گرفت. اما از نسخه FIFA 12 بود که الکترونیک آرتز آلتیمیت تیم را به عنوان بخشی همراه با خود بازی در دسترس قرار داد و از آن پس در تمامی نسخههای فیفا، شاهد بخش آلتیمیت تیم نیز هستیم؛ بخشی که طرفداران بسیار زیادی در سراسر جهان دارد و میلیونها بازیکن فیفا هر ساله آن را تجربه میکنند و با خرید و فروش بازیکنان و باز کردن پکها، سعی در بستن تیمی قدرتمند و عالی دارند.
از آنجایی که بخش آلتیمیت تیم فیفا 18 بسیار جامع و گسترده است، اگر در نسخههای پیشین این قسمت را تجربه نکرده باشید، ممکن است در اولین رویارویی با آن قید بازی کردن آلتیمیت تیم را زده و خودتان را از لذت تجربه یک بخش شدیدا سرگرمکننده و اعتیادآور محروم کنید. به همین دلیل هم تصمیم گرفتیم تا در زومجی آموزشی کامل و جامع از این بخش ارائه کنیم؛ در این آموزش با حالتهای مختلف بازی در قسمت آلتیمیت تیم آشنا خواهیم شد، انواع و اقسام کارتها را شرح خواهیم داد، بازیکنانی را با توجه به بودجههای مختلف بر اساس هر لیگ معرفی خواهیم کرد و روشهایی را هم برای کسب پول بیشتر در بازی با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. پس اگر قصد دارید در این قسمت از فیفا 18 به بازیکن بهتری تبدیل شوید، با آموزش آلتیمیت تیم زومجی همراه باشید. زومجی همچنین سال گذشته نیز آموزشی را برای بخش آلتیمیت فیفا 17 آماده کرده بود که خواندن آن هم پیشنهاد میشود.
اما پیش از آنکه سراغ نکات و راهنمای آلتیمیت تیم برویم، بد نیست تا کمی بیشتر با این حالت از فیفا آشنا شویم. چرا که برای عدهای این سوال پیش میآید که اصلا آلتیمیت تیم چیست و چه جذابیتی دارد؟ به بیان ساده، زمانی که اولین بار وارد بخش آلتیمیت تیم فیفا میشوید، باید باشگاه خودتان را ساخته و برای آن اسم انتخاب کنید. سپس یک تیم متشکل از بازیکنان ضعیف به شما داده میشود و حال باید به مرور زمان، در مسابقات مختلفی شرکت کرده و از روشهای گوناگونی اقدام به جمعآوری پول کنید تا بتوانید در نهایت تیمی قوی ساخته و با آن، با دیگر بازیکنان بازی در سراسر جهان رقابت کنید. این بخش از بازی خود شامل حالتهای مختلفی میشود؛ حالتهایی که درست است برای تجربه همه آنها نیاز به اتصال اینترنت دارید، اما در برخی مقابل تیمی کنترلشده توسط هوش مصنوعی قرار میگیرید و در برخی هم با تیمی رقابت میکنید که توسط یک گیمر دیگر کنترل میشود. اصلا برای اینکه با حالتهای بازی مختلف این بخش آشنا شویم، به عنوان اولین بخش مقاله آموزشیمان سراغ معرفی حالتهای بازی اصلی در آلتیمیت تیم میرویم:
سیزنهای تکنفره و آنلاین:
یکی از قدیمیترین حالتهای بازی در قسمت آلتیمیت تیم، بخش سیزن است که خود به دو بخش سیزن تکنفره و سیزن آنلاین تقسیم میشود. روند کلی سیزن به این شکل است که چه در حالت تکنفره آن و چه در حالت آنلاین، کارتان را از دسته ۱۰ آغاز میکنید و به مرور با کسب امتیاز لازم برای صعود از هر دسته، به دسته بالاتر میرسید. با برنده شدن در مسابقات سیزنها و صعود به سطوح بالاتر، سکه دریافت خواهید کرد و از این رو این بخش در ابتدای راهتان در آلتیمیت تیم، یک منبع درآمد خوب به حساب میآید. سیزن تکنفره در مقایسه با سیزن آنلاین جوایز کمتری دارد اما صعود به دستههای بالاتر و قهرمانی در دستهها، در آن به نسبت سیزن آنلاین راحتتر است و در این حالت صرفا با تعدادی از تیمهای مختلف از سراسر جهان رقابت میکنید که توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند. در نقطه مقابل در سیزن آنلاین، با تیمهای ساختهشده توسط گیمرهای دیگر بازی خواهید کرد و به همین دلیل هم این بخش چالشبرانگیزتر و صد البته جذابتر از سیزن تکنفره است و خب برای صعود یا قهرمانی در هر دسته هم پاداش به مراتب بهتری دریافت خواهید کرد. پیشنهاد ما این است که در ابتدای راه و زمانی که هنوز تیم ضعیفی دارید، کارتان را از سیزن تکنفره آغاز کنید تا از این طریق مقداری پول هم به دست بیاورید و پس از ساختن تیمی بهتر و قویتر، سراغ رقابتهای آنلاین بروید.
درفت آنلاین و آفلاین:
اما بخش دیگری که در آلتیمیت تیم فیفا وجود داشته و نسبتا هم محبوب است و از سال پیش اضافه شده، حالت Draft است. برای تجربه این حالت باید ۱۵ هزار سکه یا (۳۰۰ فیفا پوینت) پرداخت کنید تا مجوز شرکت در رقابتهای Draft را به دست بیاورید. حالت Draft هم مانند سیزن، هم به شکل تکنفره و هم به شکل آنلاین قابل بازی است که جوایز حالت آنلاین آن به مراتب بهتر هستند. اما تفاوتی که Draft با سایر بخشهای آلتیمیت تیم دارد، این است که در Draft شما از تیم اصلی خودتان استفاده نمیکنید. بلکه در ابتدای ورود به این بخش، اولا ترکیب مدنظرتان را از بین چند گزینه شانسی که بهتان داده میشود انتخاب میکنید و سپس اول یک کاپیتان را باید انتخاب کنید که از بین بازیکنان مطرح دنیا مثل مسی، رونالدو، هازارد و دیگران است. پس از آن هم با انتخاب هر جای خالی در ترکیب تیم، پنج کارت بازیکن رونمایی میشود که باید از بین آنها بازیکن دلخواهتان را انتخاب کنید و در نهایت با انتخاب تمام بازیکنان اصلی، ذخیره و رزو، تیم خودتان را برای بخش Draft بچینید.
پس از آن بسته به انتخاب حالت تکنفره یا آنلاین، باید در قالب چهار مسابقه با تیمهای هوش مصنوعی یا کنترلشده توسط سایر گیمرها رقابت کنید. البته بخش Draft به این شکل است که با اولین شکست، حذف خواهید شد و دیگر قادر به مسابقه دادن نخواهید بود. برای مثال اگر شما در همان اولین مسابقه شکست بخورید، بخش Draft برایتان به پایان میرسد و دیگر قادر به انجام سه مسابقه بعدی نخواهید بود. در نهایت افرادی بهترین جوایز را در این بخش دریافت خواهند کرد که هر چهار مسابقه خود را با برد پشت سر گذاشته باشند اما مثلا اگر در سه، دو یا حتی یک مسابقه هم پیروز شوید جوایزی را در قالب پک دریافت خواهید کرد. تنها نکتهای که بد نیست به آن اشاره کنیم، این است که در Draftهای تکنفره، درجه سختی مسابقات تاثیری روی جوایز نهایی شما نخواهد داشت و فقط میزان سکهای را که پس از پایان هر مسابقه دریافت میکنید، تعیین میکند پس اگر خیلی به سکه نیاز ندارید، بد نیست حالت Draft را روی یک درجه پایینتر از درجه سختی که همیشه بازی میکنید انجام دهید تا ریسک شکست خوردن و حذف شدن را کاهش دهید.
راستش را بخواهید با اینکه بخش Draft جذابیت خاص خودش را دارد، اما خیلی نباید به جوایز آن دل ببندید و با اینکه در حالت تئوری ممکن است بازیکنان خیلی خوبی در پکهای جایزه این بخش گیرتان بیایند، اما در اکثر مواقع جوایزی دریافت خواهید کرد که میتوانید بازیکنان موجود در پکهای آن را با قیمتی خیلی کمتر از ۱۵ هزار سکهای که به عنوان مجوز ورود به Draft پرداخت کردهاید، خریداری کنید. پس اگر قصد تجربه این بخش را دارید، از این ریسک هم مطلع باشید. البته حداقل در درفتهای آنلاین، با کسب پیروزی در هر چهار مسابقه پکهایی دریافت خواهید کرد که ارزش آنها بالاتر از ۱۵ هزار سکه است و از این طریق ضرر نخواهید کرد.
Squad Battles:
یکی از انتقادهایی که به بخش آلتیمیت تیم فیفا وارد میشد، پایین بودن ارزش جوایز حالتهای تکنفره بازی بود. به هر حال اگر شما سیزنهای تکنفره بازی را تجربه کرده باشید، متوجه شدهاید که حتی در دستههای نهایی هم شاهد جوایز خیلی قابلتوجهای نیستیم که بتواند رضایت بازیکنان حرفهای فیفا را جلب کند. از این رو الکترونیک آرتز بخش جدیدی به نام Squad Battles را معرفی کرده که باارزشترین جوایز را در بین حالتهای تکنفره بازی دارا است. در این بخش شما باید با تیمتان با تیمهایی بازی کنید که ترکیب آنها توسط گیمرهای واقعی چیده شده اما در بازی، توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند. این رقابتها روز دوشنه هر هفته آغاز میشوند و تا یک هفته هم جریان دارند و بامداد دوشنبه هر هفته، به پایان رسیده و جوایز افراد شرکتکننده بسته به جایگاهشان به آنها داده میشود. در این بخش در آن واحد چهار تیم برای مسابقه دادن وجود دارند که هر روز، ۴ تیم جدید به آنها اضافه میشوند که بسته به درجهسختی که انتخاب کنید، با پیروزی در برابر آنها امتیاز کسب میکنید. به مرور زمان و در بازههای روزانه تیمهای جدیدی نیز در دسترس قرار میگیرند و در نهایت در پایان هر دوره، با توجه به کل امتیازاتی که کسب کردهاید، در یکی از جایگاهها قرار گرفته و جایزه مربوط به آن را دریافت میکنید. سه جایگاه برنز، سه جایگاه نقرهای، سه جایگاه طلایی، سه جایگاه الیت و در نهایت رتبههای ۵۰ تا ۱، جایگاههای مختلف این بخش هستند که هرچه در جایگاه بهتری قرار بگیرید، جوایز بهتری هم دریافت خواهید کرد. Squad Battleها ارزش وقت گذاشتن و بازی کردن را دارند و با انجام چند مسابقه در روز در درجههای سختی معقولی مثل World Class یا Professional هم میتوانید در جایگاه خوبی قرار گرفته و جوایزی شامل پک و سکه دریافت کنید.
FUT Champions:
اما اگر به دنبال باارزشترین جوایز در بخش آلتیمیت تیم فیفا باشید، باید در لیگ آخر هفته این بخش یا همان FUT Champions شرکت کنید و با بهترین بازیکنان فیفا در سراسر دنیا برای قرار گرفتن در جایگاهی مناسب رقابت داشته باشید. در این مسابقات هفتگی که در طی سه روز انجام میشوند، شما میتوانید ۴۰ بازی را انجام دهید و بر اساس تعداد بردهایتان در این ۴۰ بازی، در دسته خاصی قرار میگیرید و پنجشنبهها ساعت ۹ و نیم شب به وقت تهران، جوایز FUT Champions هفته گذشته را دریافت میکنید. نکته اول در مورد FUT Champions اینکه برای ورود به این مسابقات که روز جمعه ساعت ۱۰ و نیم صبح هر هفته به وقت ایران آغاز میشوند، باید توانایی خود را در بازی ثابت کنید و برای این کار، روشهای مختلفی وجود دارد. روش اول شرکت در تورنمنتی است که در طول هفته جریان دارد و باید در آن، چهار بازی پشت سر هم برنده شوید تا بتوانید جواز ورود به FUT Champions را بهدست بیاورید این مسابقات، در دو نوبت برگزار میشوند. دوشنبهها و پس از اتمام FUT Champions تا چهارشنبه و چهارشنبه تا صبح جمعه تا پیش از آغاز FUT Champions. شما در هر کدام از این تورنومنتها، ۸ بار حق شرکت دارید (در مجموع هر هفته ۱۶ بار شانس) و گاهی اوقات، برای ورود به این تورنومنت، تیم شما باید تیم خاصی باشد. به طور مثال، همه تیم باید بازیکنان طلایی باشند یا همه تیم باید از یک لیگ خاص باشند. برای رسیدن به چهار پیروزی متوالی چندین شانس خواهید داشت اما در نظر داشته باشید که معمولا در این تورنمنتها بازیکنان خوبی شرکت میکنند و در نتیجه کار سادهای نخواهید داشت. روش بعدی، رسیدن به دسته یا همان دیویژن یک در سیزنهای آنلاین بازی است که خب این روش هم به هیچ وجه ساده نیست. آخرین روش هم که البته به درد بازیکنانی که میخواهند اولین بار وارد این رقابتها شوند نمیخورد، این است که در مسابقات FUT Champions هفته گذشته حداقل در جایگاه Gold 3 قرار گرفته باشید که این یعنی باید حداقل از ۴۰ بازی خود، ۱۸ برد کسب کرده باشید.
به هر حال هیچ کدام از روشهای ورود به مسابقات FUT Champions راحت نیستند و دلیل این موضوع، این است که EA سعی کرده بهترین بازیکنان وارد این بخش شده و با یکدیگر رقابت مهیجی داشته باشند. با این حال شاید بهترین و راحتترین روش شرکت در همان تورنمنتها باشد و از آنجایی که چندین شانس مجدد دارید، میتوانید در طول هفته برای ورود به FUT Champions تلاش کنید و در نهایت در این مسابقات که صبح جمعه هر هفته آغاز میشوند، شرکت کرده و با کسب بیشترین پیروزی ممکن از ۴۰ مسابقه خودتان (۲۵ مسابقه در نسخه پیسی)، جوایز ارزشمندی را دریافت کنید.
Squad Building Challengeها:
با اینکه فیفا و بخش آلتیمیت تیم در مورد ساخت تیمی قویتر و شرکت در مسابقه فوتبال با سایر بازیکنان و هوش مصنوعی است، اما یک بخش جالب نیز در این قسمت با نام چالشهای ساخت ترکیب (Squad Building Challenges) وجود دارد که حتی میتوان گفت حالتی شبیه به پازل دارند. به طور خلاصه، در چالشهای ساخت ترکیب (از این پس با SBC از آنها یاد خواهیم کرد)، شما باید ترکیبی از بازیکنان را به شکلی کنار هم بچینید که تمام پیشنیازهای آن چالش رعایت شوند. برای مثال، ممکن است در یک SBC، چالش از شما بخواهد که حداقل ۲ بازیکن از منچستر یونایتد و حداقل ۲ بازیکن از آرسنال داشته باشید و بقیه بازیکنانتان هم حتما از لیگ جزیره باشند و شیمی تیمتان هم حداقل ۸۵ و سطح کلی تیم هم حداقل ۸۰ باشد. حال شما باید ترکیبی بچینید که این ملزومات همگی در آن رعایت شوند و سپس این ترکیب را برای دریافت جایزه آن SBC، ثبت کنید. پس از ثبت ترکیب تمامی بازیکنانی که در ترکیب بودند از بین خواهند رفت و دیگر بین بازیکنانتان وجود نخواهند داشت و در عوض، جایزه مربوط به آن SBC را دریافت میکنید.
SBCها جدا از اینکه سرگرمکننده هستند، تاثیر عمیقی روی جنبه اقتصادی شما نیز دارند. منظورم از این حرف این است که شما میتوانید از طریق SBCها پول خیلی خیلی خوبی به دست بیاورید یا حسابی پول خرج SBCهای اشتباه کنید یا حتی بازیکنان بسیار با ارزشی را نیز در پکهایی که به عنوان جوایز ارائه میشوند، دریافت کنید. پس بد نیست کمی بیشتر هم در مورد این بخش از بازی توضیح بدهیم اما قبل از آن، مروری بر یک سری ویژگیهای دیگر خواهیم داشت و در نکات مربوط به کسب سکه و پول، بیشتر به جنبههای دیگر SBCها میپردازیم. الکترونیک آرتز، دو نوع SBC را در نسخه امسال فیفا قرار داده است. SBCهایی که دارای محدودیت زمانی هستند و شما به طور مثال یک هفته وقت دارید آنها را انجام دهید و SBCهایی مانند نسخه پرایم (بالاترین نسخه) بازیکنان قدیمی و افسانهای که آنها دارای محدودیت زمانی نخواهند بود و برای همیشه در بازی برای انجام وجود دارند.
نکات مربوط به ترکیب تیمها و معرفی چند ترکیب مناسب:
تفاوتی که بخش آلتیمیت تیم بازی با بخشی مثل Career Mode دارد، این است که لزوما چیدن چند بازیکن عالی از لیگهای مختلف و اصطلاحا ساختن یک تیم منتخب جهان شاید در خیلی مواقع پاسخگو نباشد و نتوانید آن نتیجهای را که مدنظر دارید بگیرید. دلیل این موضوع اهمیت داشتن مسالهای به اسم Chemistry یا همان شیمی بین بازیکنان در این بخش است. کافی است کمی بازیکنان را در ترکیب تیمتان جابجا کنید تا متوجه شوید که گاهی بین دو بازیکن خطی قرمز، گاهی خطی زرد و گاهی هم خطی سبز ایجاد میشود و بسته به آن، عدد مربوط به شیمی کلی یا شیمی هر بازیکن تغییر پیدا میکند. خب شیمی به معنی ارتباطی است که بین دو بازیکن تیم شما برقرار است و باید همواره سعی کنید شیمی کل ترکیب تیمتان، ۱۰۰ باشد و شیمی هر بازیکن نیز به طور انفرادی، ۱۰ باشد تا بتوانید از حداکثر پتانسیلهای بازیکنانتان استفاده کنید. در این حالت تفاوت را با حالتی که شیمی تیمتان پایین است، بهوضوح در مسابقات مشاهده خواهید کرد. در اهمیت شیمی همین بس که گاهی بهشخصه تجربه کردهام که بازیکنان حرفهای بازی، برای ۱۰۰ کردن شیمی تیمشان از یک بازیکن مثلا برنزی اما با شیمی بالا استفاده میکنند تا در حین ورود به بازی، شیمی تیمشان ۱۰۰ باشد و بلافاصله پس از شروع بازی، آن را با بازیکن بهتری تعویض میکنند. برای مثال الساندرینی یکی از سریعترین و تکنیکیترین بازیکنان بازی است ولی چون در لیگ MLS بازی میکند، برقرار کردن شیمی خوب بین او و بازیکنان دیگر کار سختی است. به همین دلیل هم شما میتوانید وی را روی نیمکت قرار دهید و به جایش یک بازیکن معمولی ولی با شیمی بهتر در تیم بگذارید و پس از شروع مسابقه، وی را با الساندرینی تعویض کنید. در اینجا بد نیست به یک تکنیک دیگر هم اشاره کنیم که با نام Bronze Benching شناخته میشود؛ در این روش شما روی نیمکتتان از بازیکنان برنزی سطح پایین استفاده میکنید تا از این طریق سطح کلی تیمتان کمی پایین بیاید تا شاید در مسابقات، با بازیکنانی ضعیفتر روبهرو شوید. البته در این تکنیک دیگر نمیتوانید خیلی روی بازیکنان نیمکت نشین حساب کنید.
حال که بحث در مورد ترکیبها را با شیمی صحبت کردیم، کمی بیشتر در این مورد توضیح بدهیم و سپس به سراغ مبحث شیرین بازیکنان و انواع آنها برویم! در مبحث شیمی هم ارتباط بین بازیکنان و هم صحیح بودن پست بازیکنان مهم است. مثلا فرض کنید که شما یک بازیکن در پس هافبک راست (RM) دارید. اگر وی را در پست تخصصی خودش استفاده کنید، مشاهده خواهید کرد که نشانگر پست وی به رنگ سبز درمی‌آید. حال اگر این بازیکن را مثلا در پست نیمه تخصصی مثل وینگر راست (RW) قرار دهید نشانگر پست وی به رنگ زرد خواهد بود و اگر در پستی کاملا غیرتخصصی مثل مهاجم (ST) قرار دهید، نشانگر به رنگ قرمز خواهد بود. هرچه بازیکن از پست تخصصی خودش دورتر باشد، شیمی کمتری خواهد داشت. برای اصلاح پست بازیکنان، میتوانید از کارتهای تغییر پست هم استفاده کنید تا مثلا یک بازیکن پست CAM را به بازیکنی در پست CM تبدیل کرده و بتوانید از نهایت شیمی وی بهره ببرید. اما از این مهمتر، مساله مربوط به شیمی بین بازیکنان است که با همان خطوطی که بالاتر هم اشاره کردیم، نشان داده میشود. بازیکنان برای اینکه خط بین آنها زرد رنگ باشید که به معنی شیمی خوب است، یا باید ملیت یکسانی داشته باشند یا اینکه در لیگ یکسانی عضویت داشته باشند. برای مثال اگر شما بازیکنی اهل برزیل از لیگ فرانسه را در کنار بازیکنی برزیلی از لیگ ایتالیا قرار دهید، خط شیمی بین آنها زرد خواهد بود.
اما برای اینکه خط شیمی بین بازیکن سبز یا عالی باشد، نیاز به شرایط دیگری است. یک روش برای رسیدن به شیمی عالی، این است که دو بازیکن از یک ملیت بوده و در یک لیگ توپ بزنند. برای مثال دو بازیکن برزیلی که در لیگ ایتالیا برای دو باشگاه مختلف بازی میکنند. روش بعدی هم استفاده از دو بازیکن هم باشگاهی است. مثلا دو بازیکن باشگاه آرسنال حتی اگر ملیت یکسانی هم نداشته باشند، خط شیمی بین آنها سبز خواهد بود. پس با در نظر گرفتن این نکات، سعی کنید تیمی بسازید که شیمی آن حتما ۱۰۰ باشد؛ چرا که قطعا تاثیر این شیمی بالا را در بازیتان هم خواهید دید.
مبحث دیگری که در ساخت تیم اهمیت بالایی دارد، بازیکنان و کیفیت آنها است که خب طبیعی است هرچه بازیکنان بهتری داشته باشید، تیم قویتری خواهید داشت و در نتیجه میتوانید شانس بیشتری برای پیروزی در مسابقات داشته باشید. در بخش آلتیمیت تیم، بازیکنان در قالب کارت دیده میشوند و برای بهدست آوردن آنها، یا باید مستقیما از طریق قسمت نقل و انتقالات بازیکن مد نظر خود را بخرید یا اینکه آنها را به وسیله پکها بهدست بیاورید. رنگ کارت بازیکنانی که در فیفا 18 وجود دارند، متفاوت است. سه نوع اصلی کارتها، برنزی، نقرهای و طلایی هستند که بازیکنان بسته به سطح کلیشان در یکی از این سه دسته (برنز ضعیفترین و طلایی بهترین) دستهبندی میشوند. خود این کارتها هم در دو نوع معمولی و کمیاب (Rare) هستند که کارتهای کمیاب مربوط به بازیکنان بهتر بوده و از نظر ظاهری هم درخشندهتر از کارتهای معمولی هستند. اما علاوه بر این سه نوع اصلی، کارتهای ویژه (Special) را هم داریم که خود انواع مختلفی دارند. کافی است در قسمت ترنسفرز نوع کارت را Special انتخاب کرده و سرچ را بزنید تا کارتهایی را با رنگهایی خاص مثل آبی یا مشکی را مشاهده کنید. از انواع این کارتها میتوان به کارتهای One to Watch یا Path to Glory اشاره کرد که در صورت عملکرد خوب بازیکن در دنیای واقعی، سطح آنها افزایش پیدا میکند یا کارتهای هالووین که در مقاطعی خاص شاهد بوست شدن آنها هستیم و پس از مدتی دوباره به سطح اصلی برمیگردند.
این نوع کارتها بسته به عملکرد بازیکنان در طول فصل به آنها اختصاص پیدا میکنند. مثلا هر هفته EA تیمی متشکل از بازیکنانی را که در طول هفته بهترین نمایش را برای تیمشان داشتهاند در قالب Team of the Week معرفی میکند و بازیکنان حاضر در این تیم، که به آنها In Form هم گفته میشود، کارتهایی با رنگ تیره دریافت میکنند که در مقایسه با کارتهای معمولی آنها قویتر هستند. مثلا مائورو ایکاردی، مهاجم باشگاه اینتر، کارت طلایی معمولی با امتیاز کلی ۸۴ و دو کارت ویژه با امتیازهای ۸۶ و ۸۷ دارد که خب در مقایسه با کارت معمولی وی گرانتر هم هستند. پیشنهاد کلی ما به شما این است که ابتدا سعی کنید ترکیبتان را بر اساس بودجه از بازیکنان طلایی بسازید و سپس به مرور زمان و با کسب پول بیشتر، سراغ بازیکنان In Form یا ویژه دیگر رفته و حتی گوشه چشمی هم به خرید ICONها داشته باشید؛ آیکونها بازیکنان افسانهای و قدیمی مثل رونالدوی برزیلی، تیری هانری، یاشین، اشمایکل، مارادونا و خیلی بازیکنان دیگر هستند که قیمت بسیار بالایی دارند و حداقل در اوایل بازی نمیتوانیم شانسی برای خرید مستقیم آنها داشته باشیم. هرکدام از آیکونها سه نسخه دارند که بهترین نسخه آنها یا همان کارتهای Prime، به مرور زمان به بازی اضافه میشوند و تا به امروز شاهد کارت پرایم بازیکنانی مثل تیری هانری، دکو، رابرت پیرس، دل پیرو و چند بازیکن دیگر بودیم و کارتهای مربوط به بازیکنان دیگر نیز به مرور زمان اضافه خواهند شد.
در صورتی که شما پول زیادی در بازی داشته باشید، ساخت یک ترکیب خوب کار سختی برایتان نخواهد بود و کافی است لیگی را که میخواهید ترکیبتان را بر اساس آن بسازید انتخاب کرده و بهترین بازیکنان در هر پست را خریداری کنید. اما شما در آلتیمیت تیم، زمانی پول زیادی خواهید داشت که یا زمان زیادی را صرف بازی کرده باشید یا اینکه جزو کاربران خوششانس باشید و مثلا در بین پکهای بازی یک آیکون نصیبتان شود که بتوانید با فروش آن حسابی پولدار شوید. اما کاری به زمانی که حسابی پول دارید نداریم و میخواهیم در این قسمت از آموزش FUT 18، ترکیبهایی بر اساس پنج لیگ برتر دنیا یعنی ایتالیا، انگلیس، اسپانیا، آلمان و فرانسه معرفی کنیم که میتوانید هدف اولیهتان را در بازی روی ساخت آنها تنظیم کنید و سپس با کسب پول بیشتر، به سلیقه خودتان بازیکنان بهتری را جایگزین این بازیکنان کنید. ترکیبهای زیر با چیزی بین ۱۵ تا ۲۰ هزار سکه قابل ساخت هستند که بهدست آوردن آن در بازی کار خیلی سختی نیست و با کمی بازی کردن میتوانید این مبلغ را کسب کنید:
ترکیب پیشنهادی لیگ انگلیس:
ترکیب پیشنهادی لیگ ایتالیا:
ترکیب پیشنهادی لیگ اسپانیا:
ترکیب پیشنهادی لیگ آلمان:
ترکیب پیشنهادی لیگ فرانسه:
شما با ساختن این ترکیبها میتوانید تیم خوبی در ابتدای راه داشته باشید و سپس با کسب پول بیشتر، سراغ خرید بازیکنان بهتری بروید. در صورتی که سوالی در مورد بازیکنان مناسب هر پست داشتید، میتوانید در قسمت نظرات همین مطلب سوال خود را مطرح کنید. اما در مورد بازیکنان، علاوه بر شیمی و قدرت کلی، یک عنصر بسیار تاثیرگذار دیگر هم وجود دارد و آن Chemistry Styles است. شما با باز کردن پکهای مختلفی که بهدست میآورید یا با خرید از بازار از طریق قسمت Consumables، یک سری کارت با نام Chemistry Styles بهدست خواهید آورد. این کارتها خود انواع مختلفی مثل Anchor، Shadow، Hunter، Hawk، Gladiatior و غیره دارند و اگر توضیحات روی کارت را بخوانید، خواهید دید که هریک از آنها، پس از اعمال شدن روی بازیکنانتان یک سری قابلیتهای وی را بهبود میبخشند. مثلا یک کارت Chemistry Styles میتواند سرعت و قدرت شوتزنی بازیکنانتان را افزایش دهد یا کارتی دیگر میتواند باعث بهبود قدرت فیزیکی و دفاعی یک بازیکن شود. حال اگر شما هم جزو بازیکنانی هستید که این کارتها را کماهمیت میدانند، باید بگویم که سخت در اشتباهید! چرا که استفاده از کارت Chemistry Styles روی بازیکنان، میتواند تاثیر بسیار زیادی روی کیفیت فنی او داشته باشد.
برای مثال بونوچی، بازیکن تیم میلان، مدافعی با قدرت دفاعی عالی است اما مثلا در مقایسه با مدافعین سریع بازی، سرعت پایینی دارد. حال شما میتوانید از یک کارت Shadow برای این بازیکن استفاده کنید و پس از آن مشاهده خواهید کرد که بونوچی از نظر سرعت هم سطح خیلی خوبی پیدا میکند. پس بههیچ وجه Chemistry Styleها را دست کم نگیرید و بر اساس نقاط ضعف بازیکنانتان، از کارتهایی برای آنها استفاده کنید که بتوانند نقاط ضعف وی را پوشش دهند. معمولا برای بازیکنان مدافع از کارتهای Shadow یا Anchor، برای بازیکنان میانی از Artist یا Maestro و برای مهاجمین از Hunter یا Hawk استفاده میکنند. در آلتیمیت تیم همچنین انواع و اقسام کارتهای مصرفی دیگر مثل کارتهای تمدید قرارداد، رفع خستگی، بهبود مصدومیت یا ارتقای قابلیتهای بازیکنان برای یک بازی هم وجود دارند که بسته به شرایط میتوانید از آنها هم استفاده کنید.
نکاتی برای کسب پول بیشتر در بازی:
حال که با خیلی از اصول و ویژگیهای آلتیمیت تیم آشنا شدیم، بد نیست سراغ یک سری نکات برویم که مخصوصا برای کسب پول بیشتر کمک حال شما خواهند بود. یک اصول کلی که در رابطه با این بخش از بازی صادق است، این است که پول درآوردن در آلتیمیت تیم بههیچوجه کار سادهای نیست ولی پول خرج کردن در آن کار بسیار بسیار راحتی است! منظورم این است که شما ممکن است برای جمع کردن ۱۰۰ هزار سکه زمان زیادی را صرف بازی کردن و مسابقه دادن کنید اما کافی است در خرج کردن درست این سکهها دقت نکنید تا خیلی زود آنها را از دست بدهید. اجازه بدهید به عنوان اولین نکته در رابطه با مبحث پول، سراغ SBCها برویم که هم میتوانند حسابی برایتان درآمد در پی داشته باشند و هم مانند یک کوسه گرسنه هر آنچه که پول جمع کردهاید ببلعند و در عوض هم چیز باارزش بهتان ندهند!
اگر به بخش SBCها بروید، مشاهده خواهید کرد که در این قسمت شاخههای مختلفی وجود دارد. مثلا شاخه مربوط به ICONها یا لیگها یا شاخههای Basic و Advanced. درست است که SBCها اعتیادآور و جذاب هستند و پکهایی که به عنوان پاداش انجام دادن آنها دریافت میکنید وسوسهانگیز به نظر میرسند، اما نکتهای که باید به آن توجه داشته باشید، این است که برای تمام کردن بسیاری از SBCها به مقدار زیادی پول نیاز دارید؛ پولی که شما میتوانید با آن ترکیب تیمتان را بسازید ولی اگر آن را خرج SBCها کنید، نهایتا پکی دریافت خواهید کرد که شاید اصلا آیتم باارزشی هم نداشته باشد یا مثلا با تمام کردن SBC لیگها با هزینهای در حدود ۲۰۰ تا ۳۰۰ هزار سکه، نهایتا یک بازیکن دریافت خواهید کرد که واقعا ارزش این همه پول را ندارد. پس خب شاید بپرسید که روش بهتر در قبال SBCها چیست؟ اگر نظر من را بخواهید، پیشنهاد میکنم که در وهله اول تمام تمرکز خودتان را روی ساخت تیمی عالی بگذارید. برای این منظور بهتر است وقتی پکی را که در اثر بازی کردن به دست آوردهاید باز میکنید، بازیکنانی را که قیمت خوبی دارند و کاربردی هم برایتان ندارند، بفروشید و این پولها را برای ساخت تیمی قدرتمند جمع کنید. برای فروش بازیکن هم کافی است پس از انتخاب وی List on Transfer Market را بزنید و با تعیین قیمت، وی را برای فروش قرار دهید. البته بهتر است اول از طریق Compare Price قیمت وی را با کارتهای مشابه مقایسه کنید تا مطمئن شوید که کارتتان را ارزانتر از ارزش واقعیاش به فروش نمیرسانید.
مقاله مرتبط
پس از آنکه در هر پست بازیکنان باکیفیتی در اختیار گرفتید و تیمتان بهحدی تکمیل شد که بتواند حرفی برای گفتن در برابر سایر بازیکنان داشته باشد و مثلا سطح کلی تیمتان به ۸۵ یا بالاتر رسید، میتوانید کم کم سراغ SBCها نیز بروید. آن هم به این شکل که بهتر است روی SBCای تمرکز کنید که واقعا پاداش نهایی آن ارزش داشته باشد. برای مثال ممکن است شما تیمی متشکل از بازیکنان لیگ انگلیس تشکیل داده باشید ولی به خاطر علاقه خاصتان به ایکر کاسیاس، در اندیشه تکمیل SBC لیگ پرتغال و بهدست آوردن کارت ویژه کاسیاس با امتیاز کلی ۸۶ باشید. با کمی گشت و گذار در سایتهایی مثل Futbin، متوجه خواهید شد که هزینه تکمیل SBC این لیگ، چیزی در حدود ۲۰۰ هزار سکه است. حال با یک حساب و کتاب ساده، متوجه میشوید که این میزان هزینه برای دروازهبانی که شاید در عمل هم به جز خراب کردن شیمی تیمتان نفعی به حالتان نداشته باشد، ارزش ندارد و شما با همین پول میتوانید بهترین دروازهبانهای لیگ جزیره را مستقیما خریداری کنید و تازه چیزی هم اضافه بیاورید!
اما در نقطه مقابل، مثلا SBCهای مربوط به آیکونها را داریم؛ بازیکنانی که مخصوصا در فازهای تهاجمی بودنشان در تیمتان یک نعمت واقعا عالی است و میتواند نقش بسیار مهمی روی کیفیت بازی شما داشته باشد. پس اگر میخواهید SBCها را انجام دهید، بهتر است در آن واحد روی آنهایی متمرکز شوید که واقعا ارزش دارند. مثلا درست است که با تمام کردن SBC مربوط به روی کاستا با هزینهای در حدود ۵۵۰ هزار سکه آیکونی بهدست خواهید آورد که قابل خرید و فروش نیست، ولی اگر شما بخواهید همین بازیکن را از بازار خریداری کنید، باید پول بسیار بیشتری بابت وی پرداخت کنید ولی خب میتوانید با انجام SBC وی با قیمت تقریبا ۵۵۰ هزار دلار، یک بازیکن باارزش بهدست آورده و تاثیر وی را مستقیما در بازیتان حس کنید. از طرف دیگر، برای تکمیل SBC برخی آیکونها، باید یک کارت آیکون دیگر را در قالب یکی از SBCهای پیشنیاز استفاده کنید و خب میتوانید از این کارتهای غیر قابل فروش برای این منظور هم استفاده کنید. برای مثال فرض کنید شما کارت روی کاستا را از طریق SBC به دست آوردهاید و از طرف دیگر، یکی از پیشنیازهای SBC تیری هانری هم استفاده از یک کارت آیکون است و حال شما میتوانید از روی کاستا برای تکمیل این SBC و یک قدم نزدیکتر شدن به تیری هانری استفاده کنید.
اما SBCها از جنبه دیگری هم بر بحث مالی شما تاثیرگذار هستند. اول اینکه EA هر از گاهی SBC مربوط به یک لیگ خاص را به بازی اضافه میکند که پیشتر هم توضیح دادیم که انجام دادن آنها شاید از نظر اقتصادی خیلی مقرون بهصرفه نباشد. با این حال این مثلا از یک نظر دیگر میتواند به نفع شما تمام شود. برای مثال همین چند روز پیش SBC لیگ عربستان به بازی اضافه شد که معنی آن، بالاتر رفتن قیمت بازیکنان این لیگ بود. حال اگر شما پیش از این قضیه بازیکنانی از این لیگ داشته باشید، میتوانید با آغاز این SBC آنها را با قیمتی بالا بهفروش برسانید و حسابی کسب درآمد کنید. یا نوع دیگری از SBCها که میتوانند چنین تاثیری روی درآمد شما داشته باشند، Marquee Matchupها هستند که هر هفته سهشنبه شب به وقت ایران در دسترس قرار میگیرند. در این SBC شاهد چهار SBC با محوریت مسابقات فوتبال مهم هفته هستیم. مسابقاتی مثل دربیها یا در زمان بازیهای ملی مسابقات بین تیمهای بزرگ، میتوانند گزینه مناسبی برای این SBCها باشند. برای مثال اخیرا یکی از SBCها مربوط به بازی ناپولی و یوونتوس بود که در آن، باید چند بازیکن از یوونتوس، چند بازیکن از ناپولی و بقیه را هم از لیگ ایتالیا در ترکیب قرار میدادید تا چالش با موفقیت به پایان برسد. حال کاری به اینکه دوست دارید این چالشها را انجام دهید یا نه نداریم اما آنچه که مهم است، این است که پس از در دسترس قرار گرفتن این چالشها، قیمت بازیکنانی که میتوانند برای آنها مفید باشند افزایش زیادی پیدا میکند. حال اگر شما از قبل بتوانید این چالشها را حدس زده و بازیکنانی مناسب را با قیمت پایین خریداری کنید، پس از فعال شدن چالشها میتوانید آنها را فروخته و حسابی پول دربیاورید!
برای کسب پول در آلتیمیت تیم، روشهای دیگری هم وجود دارند. برای مثال یکی از این روشها این است که بازار را تحت نظر داشته باشید و با این کار، متوجه خواهید شد که بازیکنان در بازهای از روز با قیمت کمتری قابل خرید هستند. حال میتوانید در این زمان بازیکنان را خریداری کرده و سپس زمانی که قیمت آنها کمی بالاتر رفت، اقدام به فروش بازیکن کنید. یا روش دیگر، که نیازمند صبر و حوصله است، استفاده از Bid به جای Buy Now است. اگر به قسمت خرید بازیکن مراجعه کنید و بازیکن مد نظرتان را در بازار پیدا کنید، متوجه خواهید شد که برای خرید وی، دو گزینه پیش رو دارید. اول اینکه با استفاده از گزینه Buy Now کل پول بازیکن را پرداخت کرده و بلافاصله وی را خریداری کنید. برای مثال ممکن است قیمت Buy Now بازیکنی ۱۲۰۰ سکه باشد و شما میتوانید با پرداخت این پول، وی را بلافاصله بخرید. اما روش بعدی برای خرید بازیکن، استفاده از گزینه Bid است. این گزینه در اصل مثل یک مزایده عمل میکند و فروشنده بازیکن، یک قیمت پایه برای وی تعیین میکند و حال فردی که در پایان زمان فروش بازیکن بیشترین قیمت را پیشنهاد کرده باشد، صاحب بازیکن خواهد شد.
حال شما میتوانید از طریق خرید به شکل مزایده، پول کسب کنید. البته سود حاصل از این حالت پایین است و شما زمانی سود خوبی بهدست خواهید آورد که در تعداد زیاد بازیکن خریده و بفروشید. برای این منظور، فرض کنید که شما میخواهید بازیکنی به اسم سلیمانی را از تیم لستر خریده و بفروشید و سود به دست بیاورید. پیشنهاد ما برای سادگی خرید و فروش، استفاده از نرمافزار تحت وب بازی است که با آن، راحتتر از خود بازی میتوانید بازیکن بخرید و بفروشید. حال کافی است در نرمافزار مذکور (یا خود بازی) به قسمت ترنسفر مارکت و سپس قسمت جستجو برای بازیکن بروید. حال در قسمت نام، اسم Slimani را سرچ کنید و پایین در قسمت Buy Now و Max، مثلا ۱۰۰۰ را وارد کنید. حال اگر مشاهده کردید که با این قیمت کارتهای زیادی موجود هستند، یعنی اینکه قیمت ماکسیمومی که تعیین کردهاید بالا است و مثلا باید آن را به ۹۰۰ یا ۸۰۰ کاهش دهید. حال تصور کنید که مثلا زمانی که قیمت را روی ۸۰۰ گذاشته و سرچ کردیم، نهایتا با یک کارت روبهرو شدیم یا اصلا با کارتی روبهرو نشدیم. این بدین معنی است که اگر شما قیمت فروش (Buy Now) سلیمانی را ۸۰۰ تعیین کنید، وی بلافاصله بهفروش خواهد رفت. حال که این قیمت را پیدا کردید، اسم بازیکن را سرچ کنید و این بار در قسمت Bid Price و Max، مثلا ۷۰۰ را تعیین کنید. حال شما باید سعی کنید که این بازیکن را با قیمتی بین ۶۰۰ تا ۷۰۰ سکه از طریق مزایده بخرید و سپس با تعیین قیمت ۸۰۰ وی را به فروش برسانید و از این طریق سود کنید. در نظر داشته باشید که ۵ درصد از مبلغ فروش نهایی به عنوان مالیات کسر میشود پس سعی کنید بازیکن را به قیمتی بخرید که پس از فروش، بتوانید سود خوبی از وی بکنید.
درست است که این روش خرید و فروش بازیکن سود کمی برایتان در لحظه دارد، اما اگر بتوانید در تعداد زیادی این کار را انجام دهید، قادر خواهید بود با کمی صبر و حوصله پول نسبتا خوبی بهدست بیاورید. فقط در نظر داشته باشید که اگر از نرمافزار تحت وب استفاده میکنید، بین خرید و فروشهایتان گاهی از طریق کنسول یا پیسی بازی کنید که EA شما را با ربات اشتباه نگیرد و بنتان نکند. به عنوان آخرین مورد هم بد نیست کمی به پکهای بازی اشاره کنیم. اگر نظر من را بخواهید، بهتان پیشنهاد میکنم که هرگز به فکر خرید پک، مخصوصا از نوع پکهایی طلایی که قیمت بالایی هم دارند، نباشید! چرا که درست است در حالت تئوری این پکها میتوانند شامل بازیکنانی مثل رونالدو، مسی یا حتی آیکونها باشند، اما در عمل باید خیلی خیلی و باز هم خیلی خوششانس باشید که چنین بازیکنی گیرتان بیاید و معمولا بازیکنانی معمولی نصیبتان خواهند شد که ارزششان به مراتب پایینتر از پولی است که برای خرید پک پرداخت کردهاید. شاید باورتان نشود ولی خرید پکهای برنزی و نقرهای گاهی میتواند ارزشمندتر از پکهای طلایی باشد؛ چرا که گاهی در اثر نیاز یک سری SBCها به این دست بازیکنان، قیمت آنها به شکل عجیب و باورنکردنی افزایش پیدا میکند و اگر شما از قبل آنها را داشته باشید، میتوانید حسابی سود کنید. اما در کل خیلی خرید پکها را پیشنهاد نمیکنیم و بهجای آن، بهتر است پولهایتان را جمع کنید و با روشهایی که اشاره کردیم پول بیشتری بهدست آورده و اقدام به خرید بازیکنتان از بازار به شکل مستقیم کنید.
راستی یک نکته ریز دیگر هم اینکه سعی کنید در بازی، Objectiveهای روزانه و هفتگی را انجام دهید؛ چرا که مخصوصا Objectiveهای هفتگی گاها پکهای خوبی در اختیارتان قرار میدهند و حتی یکی از کاربران بازی توانسته بود کارت روبرتو کارلوس را از همین طریق بهدست بیاورد! البته کارتهایی که از این طریق بهدست میآورید گاهی قابل خرید و فروش بوده ولی گاهی هم غیرقابل فروش هستند و صرفا میتوانید از آنها در ترکیب تیمتان بهره ببرید. بازی فیفا 18 همچنین از خریدهای درون برنامهای نیز پشتیبانی میکند و شما میتوانید با رفتن به قسمت Store، فیفا پوینتها را با پول واقعی بخرید. از فیفا پوینت نمیتوان برای خرید مستقیم بازیکن استفاده کرد ولی با آن میتوانید پکهای مختلفی را خریداری کنید. EA همچنین در رویدادهای مختلف، یک سری پکهای گرانقیمت را با تخفیف به مدت یا در تعداد محدود نیز ارائه میکند که آنها هم با سکه یا فیفا پوینت قابل خرید هستند.
در این مطلب سعی کردیم تا نکاتی مبتدی و حتی حرفهای را ذکر کنیم که با رعایت آنها، میتوانید به بازیکن بهتری در آلتیمیت تیم فیفا تبدیل شوید و نهایت لذت را از این بخش ببرید. باز هم اگر سوال خاصی در مورد این بخش داشتید، میتوانید در قسمت نظرات آن را مطرح کنید.
گوگل چندین روز پیش، بهروزرسانی اندروید اوریو را برای ساعتهای هوشمند مبتنی بر پلتفرم اندروید منتشر کرد؛ بهروزرسانی که بسیاری از کاربران برای تجربه آن روی ساعتهای هوشمند خود منتظر بودند. نسخه اندروید اوریو پلتفرم اندروید ور (Android Wear) با قابلیتهای جدیدی همراه شده است که از جمله آنها میتوان به کانالهای هشدار برای برنامهها، پشتیبانی از هفت زبان جدید، امکان فعالسازی قابلیت «Battery Saver» بهصورت دستی اشاره کرد. همچنین تنظیماتی برای «ویبره» در نظر گرفته شده است که امکان لرزش ساعت هوشمند را در صورت دریافت هشدار جدید در سه حالت مختلف، فراهم میکند؛ ضمن اینکه قابلیت Touch Lock به شما اجازه میدهد حالتی را که برای فعالسازی نمایشگر با لمس آن، در نظر گرفته شده است، غیر فعال کنید و این ویژگی در شرایط مرطوب مفید واقع خواهد شد.
البته در زمان انتشار بهروزرسانی اندروید اوریو برای ساعتهای هوشمند مشخص نیست که کدام دستگاهها میتوانند به این نسخه، بهروز شوند. امروز گوگل لیست ساعتهای هوشمند سازگار با نسخه «اندروید اوریو» پلتفرم اندروید ور را اعلام کرده است.
تاکنون، تعدادی از ساعتهای هوشمند به اندروید اوریو بهروزرسانی شدهاند؛ لیست این محصولات در ادامه آمده است:
- Fossil Q Venture
- LG Watch Sport
- Louis Vuitton Tambour
- Michael Kors Sofie
- Montblanc Summit
ساعتهای هوشمند زیر نیز میتوانند نسخه «اندروید اوریو» پلتفرم اندروید ور را دریافت کنند:
- Casio Pro Trek Smart WSD-F20
- Casio WSD-F10 Smart Outdoor Watch
- Diesel Full Guard
- Emporio Armani Connected
- Fossil Q Control
- Fossil Q Explorist
- Fossil Q Founder 2.0
- Fossil Q Marshal
- Fossil Q Wander
- Gc Connect
- Guess Connect
- Huawei Watch 2
- LG Watch Style
- Michael Kors Bradshaw
- Michael Kors Dylan
- Michael Kors Grayson
- Misfit Vapor
- Mobvoi Ticwatch S & E
- Movado Connect
- Nixon Mission
- Polar M600
- TAG Heuer Tag Connected Modular 45
- Tommy Hilfiger 24/7 You
- ZTE Quartz
همانطور که احتمالاً متوجه شدهاید، زمان مشخصی برای انتشار اندروید «اوریو» برای هیچیک از محصولات فوق اعلام نشده است و به همین جهت، ناچار خواهید بود برای ارائهی جزئیات بیشتر منتظر بمانید. همچنین میتوانید با شرکت سازندهی ساعت هوشمند خود تماس بگیرید تا از جزئیات بیشتر برای زمان انتشار بهروزرسانی اندروید اوریو مطلع شوید.
سرطان وجههی نامطلوب انتخاب طبیعی است. جهشها بهندرت برای موجودات مفید هستند؛ ولی این را در مورد سلولهایی که خارج از کنترل، درون بدن رشد میکنند، نمیتوان گفت. با این حال هنوز ژن های زیادی در این رابطه ناشناخته باقی ماندهاند. قبلا تصور میشد که تعداد بسیار زیادی جهش لازم است تا سرطان در بافتی از بدن آغاز شود؛ ولی دانشمندان طبق آمارههای محکمی که علم ژنتیک با مطالعه روی انواع مختلف جهشهای سرطانی به دست آورده است، ادعا میکنند که با اتفاق افتادن یک تا ده جهش، سلول میتواند از حالت طبیعی به سمت سرطانی شدن پیش رود. مطالعهای در بریتانیا توسط مؤسسهی Wellcome Trust Sanger بهمنظور درک اینکه دقیقا چه نوع جهشهایی موجب شروع سرطان میشوند، انجام شد و در آن بیش از ۷۶۰۰ غدهی سرطانی که شامل ۲۹ نوع سرطان بودند، مورد بررسی قرار گرفت. دانشمندان تفاوتهای ژنتیکی بین بافتهای سرطانی و سالم را در نسلهای متفاوت افراد گونههای مختلف با هم مقایسه کردند.
به نظر میرسد که در تکامل یک گونه و توسعهی سرطان اشتراک وجود دارد. برای مثال هر دو نتیجهی انواعی هستند که خودشان را در جمعیت، بیش از دیگران تکثیر میکنند. اما نتیجهی مطالعه، یک تفاوت مهم را در این میان خاطرنشان میسازد. برای افراد در هر گونهی خاص جهشهایی که موجب نوعی تغییر فیزیکی میشوند، نسبتا خنثی یا مشکلساز هستند و در برخی از فرآیندهای زیستی اختلال ایجاد میکنند. این نوع از انتخاب طبیعی منفی به این معنا است که جهشها اغلب نامطلوبند و بنابراین بهسمتی هدایت میشوند که از جامعه حذف شوند.
از سوی دیگر، سلولهای بدن جهشهایی که ظاهرا ضرری ندارند، تحمل میکنند و در صورتیکه جهش در سلولهای جنسی باشد، به نسلهای بعد هم منتقل میشود. نتیجهی این امر آن است که تعادل کلی جهش در بدن بهسمت انتخاب مثبت باشد و این نوع جهشها در سلولها تجمع پیدا کنند.
ژنهای جهشیافتهی مسبب سرطان یا آنکوژنها، بهطور طبیعی مسئولیتهای مختلفی در بافتهای سالم بر عهده دارند. سرطان ممکن است موجب شود که آنها فعالیت خود را بیش از سطح معمول انجام دهند و کنترل تکثیرشان توسط بدن دشوار شود. ژنهای دیگری که وظیفهی سرکوب این رشد نامناسب را بر عهده دارند و ژنهای سرکوبکنندهی سرطان نامیده میشوند، خود ممکن است دچار جهش شوند. نتیجهی این امر نبود کنترل روی سلولهای سرطانی و رشد آنها خواهد بود.
دانشمندان در مورد چگونگی تکامل سرطان دانش زیادی دارند و از نقشهای بسیاری از ژنهای خاص در این زمینه نیز آگاهند؛ ولی هنوز در مورد عمل ترکیبی آنکوژنها و ژنهای سرکوبکنندهی غدد سرطانی دانش کافی حاصل نشده است.
در تحقیقات سرطان که از دههی ۱۹۵۰ آغاز شده، همواره یک سؤال اساسی مطرح بوده است: برای تبدیل یک سلول طبیعی به یک سلول سرطانی چند جهش لازم است؟ محققان با مطالعهی سرطان در سنین مختلف استدلال میکنند که بعضی از غدد سرطانی چندین سال زمان نیاز دارند تا جهشها به اندازه کافی پدیدار شوند. این اولین بار است که در این زمینه اعداد دقیقی گزارش شده و مقادیر برخی از این اعداد بهصورت تکاندهنده ای پایین است. بهعنوان مثال، در این مطالعه گزارش شده که برای آغاز سرطان کبد تقریبا چهار جهش کافی است. این مقدار در مورد سرطان روده بزرگ حدود ۱۰ جهش است. تنها یک جهش میتواند موجب آغاز سرطان تیروئید شود. با این فهرستبندی ژنها دانشمندان میتوانند نتیجهگیری کنند که تا به دست آوردن فهرست کاملی از ژنهای مسبب سرطان چقدر فاصله دارند و باید به چه مطالعاتی بپردازند. اینیگو مارتینکورنا از پژوهشگران این مؤسسه، میگوید:
حدود نیمی از جهشهای کلیدی که باعث سرطان میشوند در ژنهایی وجود دارند که هنوز به عنوان ژن سرطانی شناسایی نشدهاند. در حال حاضر در مورد ژنهای مهم دخیل در سرطان، دانش زیادی در اختیار است؛ اما ژنهای بیشتری وجود دارد که هنوز کشف نشدهاند.
خوشبختانه پژوهشهایی مانند این مطالعه، راهنمای خوبی برای رفتن به مسیر یافتن این ژنها هستند.
دستاوردهای این مطالعه در ژورنال cell منتشر شده است.
در ژانویهی سال ۱۹۸۹ مقالهای از یکی از دانشجویان در استنفورد دیلی مطرح شد و عنوان آن این بود: تهمتهای نژادی باعث شد دانشگاه تابلو اعلانات را تعطیل کند. تابلوی اعلانات حالت یک گروه خبری را داشت و پر از سؤالات و لطیفههایی بود که افراد گروههای مختلف با علایق گوناگون از طریق ایمیل به آن میفرستادند و به کمک پایانههای کامپیوتر مدرسه و از طریق یوزنت که یک پیشرو در عرصه انجمنهای اینترنتی امروزی بود، نظرات خود را وارد تابلوی اعلانات میکردند.
بخش لطیفه تابلوی اعلانات جایی بود که افراد میتوانستند در آن به نشر لطیفه بپردازند. اکثر این لطیفهها خام و بدون رنگ بودند؛ اما یکی از این لطیفهها نظر دپارتمان آیتی استنفورد را به خود جلب کرد. این لطیفه بهاندازهی سایر لطیفههای موجود در تابلوی اعلانات توهینآمیز نبود؛ ولی براساس یکی از کلیشههای قومی بود: یک یهودی و یک اسکاتلندی در حال خوردن شام بودند که در آخر فرد اسکاتلندی گفت من پول شام را پرداخت میکنم. صبح روز بعد روزنامهها تیتر زدند: یک فرد یهودی مرده در کوچه پیدا شد. یکی از دانشجویان مؤسسهی تکنولوژی ماساچوست با خواندن این کلمات، معترض شده بود و این اخبار باعث شد یک دانشگاه کانادایی از نشر لطیفهها در تابلوی اعلاناتش جلوگیری کند. سرانجام این کلمات از طریق یوزنت به استنفورد رسید. مدیران آیتی سریعا تصمیم گرفتند گروه را مسدود کنند. این مدیران در اینباره نوشتند:
لطیفههایی از این دست، باعث رشد نژادپرستی و جنسیتگرایی میشوند و غیر قابل تحملاند. این لطیفهها به اهداف عالی دانشگاه خدشه وارد میکنند. هدف دانشگاه یافتن راهی بهتر برای ایجاد یک جامعهی پلورالیسم واقعی است که در آن هرکسی مطابق با شخصیت و ویژگیهای خاص خودش شناخته شود؛ نه اینکه از او کاریکاتور ساخته شود. البته آزادی بیان هم اهمیت خودش را دارد؛ ولی بدین معنا نیست که ما به حرمت و حقوق افراد احترام نگذاریم.
این کار آنها جزو اولین اقداماتی بود که در تلاش برای پاکسازی اینترنت انجام شد؛ ولی واکنشهایی که نسبت به آن رخ داد هم الگویی بد و ریاکارانه از خود بر جا گذاشت که حتی پس از گذشت سه دهه متأسفانه هنوز باقی است.
حتی قبل از اینکه دپارتمان آیتی این تصمیم را بگیرد، فضا و جو استنفورد پرتنش بود. آن فضا از جهات زیادی شبیه به آمریکا در سال ۲۰۱۷ است. زنان و دانشجویان اقلیتها با ائتلاف رنگینکمان (rainbow coalition) جسی جکسون انگیزه گرفتند و خواستار دورههای تحصیلی جدید با تنوع بیشتر شدند که البته مخالفتهایی نیز با آنها شد. یکی از رهبران جناح راستی این قیام، پیتر تیل بود که مؤسس پیپال و کمپانی نرمافزار پلنتیر است و با سرمایهگذاری در فیسبوک، میلیونها دلار به دست آورد. پیتر تیل در آن زمان دانشجوی رشته فلسفه و دبیر استنفورد ریویو بود. استنفورد ریویو نوعی پایگاه خبری دانشگاهی در اواخر دههی ۸۰ بود که به اصلاحات سیاسی میپرداخت. استنفورد ریویو و پیتر تیل آرزو داشتند روزی استنفورد دوباره به روزهای خوب و باشکوه خود برگردد. او در مجادلهای به نام افسانهی تنوع که در سال ۱۹۹۵ با کمک دیوید سک (کسی که بعدا یکی از مهمترین افراد سیلیکون ولی شد) نوشت، میگوید:
چندگانگی فرهنگی باعث شد استنفورد بهعنوان یک دانشگاه، دیگر عظمت سابق را نداشته باشد و همانند یک کشور جهان سومی دارای ایدئولوژیهای فاسد و ناخوشایند باشد.
مسدود و ممنوع کردن بخش لطیفه تابلوی اعلانات از طرف تیم آیتی دانشگاه استنفورد، در واقع تلاشی برای کاهش تنشهای دانشگاه بود. تنها چند ماه قبل از این حادثه هم نقاشی نژادپرستانه دو سفیدپوست روی پوستر بتهوون نقش بسته بود. اما عکسالعمل به این ماجرا سریع و قاطع بود و همه چیز برای تیل خوب پیش رفت.
وقتی تیم تصمیم گرفت وارد عمل شود، آنها به دنبال نظر و مشاورهی فنی یک دانشجوی فارغالتحصیل بودند. این دانشجو جان مککارتی یکی از افراد برجستهی گروه دپارتمان علم کامپیوتر بود. مککارتی که یک پیشگام در عرصهی برنامهنویسی و هوشمصنوعی بود، قبل از به وجود آمدن ممنوعیت، یک سخنرانی با مبحث آزادی بیان راه انداخت. او برای جلوگیری از سانسور شدن عقاید مطرحشده در این سخنرانی، به سراغ تابلوی اعلانات دپارتمان رفت. او معتقد بود کامپیوترها نقش بسیار مهمی در چگونگی زندگی ما ایفا میکنند. مککارتی نوشت:
گروههای خبری نوعی رسانهی ارتباطی جدید هستند؛ چیزی شبیه به کتابهای چاپی قرن پانزدهم. من معتقدم که این گروههای خبری، گامی روبهجلو به سمت دنیایی هستند که هرکس بتواند از طریق کامپیوتر به تمامی دنیای بزرگ ادبیات دنیا دسترسی داشته باشد.
مککارتی با ارائهی یک درخواست آنلاین (که شاید از اولین درخواستها در نوع خودش در زمینهی آنلاین و کامپیوتری بود) صدها امضای دیجیتال از همکارانش برای حمایت از خود جمع کرد.
مککارتی در طول کمپینی که راه انداخته بود، هیچگاه به تنشهای نژادی توجهی نشان نداد و در عوض از یک سیستم آنالیز مهندسیشده برای نحوهی توزیع اطلاعات استفاده کرد؛ بدون اینکه این اطلاعات با توجه به مفاد فرهنگی یا سیاسی مورد بررسی قرار بگیرند. این کار او چند دهه بعد پایه و اساس سیلیکون ولی شد. اما به هر حال افرادی هم وجود داشتند که به تابلوی اعلانات حمله کردند و آن را نمیخواستند؛ بهعنوان مثال، ویلیام آگوستوس براون جونیور که یک دانشجوی پزشکی آمریکایی-آفریقایی بود، در پژوهشی در مورد استفاده از هوش مصنوعی برای درمان بیماران شرکت کرد. براون کسی بود که از ممنوعیت مطرحشده توسط دانشمندان کامپیوتر استنفورد حمایت میکرد. او نوشت:
حتی اگر من نتوانم ارائهی سایر فرهنگها را کنترل کنم، به این معنا نیست که این امر غیر ممکن باشد و من همیشه علیه کلیشه کردن فرهنگم توسط سایرین اعتراض خواهم کرد. دانشگاه پس از مدتها یک تصمیم درست گرفت و من امیدوارم از این تصمیم برنگردد.
تفکرات براون در مورد موضوع کاملا با مککارتی متفاوت بود. او نوشت:
این صحبتها و مطالب نژادپرستانه و جنسیتگرایانه حتی اگر با لباس مبدل گفتوگوی آزاد وارد جمعهای گروهی شوند، بازهم آزاردهنده خواهند بود. این وظیفهی دانشگاه است که از این اتفاقات جلوگیری کند و اثرات مخرب آن در ارتباطات عمومی را به حداقل برساند.
مککارتی هیچوقت جواب براون را نداد؛ ولی سایر افراد دپارتمان او جواب براون را بهطور مستقیم و غیر مستقیم دادند. آنها معتقد بودند که حتی اگر نگاهی اجمالی به این موضوع داشته باشیم، متوجه خواهیم شد که بسیاری از عقاید متفاوت نسبت به مسئلهی نژادپرستی و جنسیتگرایی هم با وجود این ممنوعیت، دیگر منتشر و پخش نخواهند شد. یکی از دانشآموختهها، پاسخ براون را اینگونه داد:
من یک مرد سفیدپوست هستم که هرگز با لطیفههایی که در مورد مردان سفیدپوست ميسازند، ناراحت نشدهام. این لطیفهها برای من بیمعنی هستند و حتی اگر پایه و اساسی هم داشته باشند، آنقدر اغراقآمیز هستند که فقط جنبهی سرگرمی دارند. من احساس میکنم و معتقدم که توانایی خندیدن به خود، یکی از بخشهای مهم در زندگی است که نشان میدهد شما به بلوغ ذهنی رسیدهاید و آدمها باید بتوانند این موضوع را کاملا بپذیرند.
دانشجوی دومی هم معتقد بود که براون خودش هم در مورد اینکه دقیقا چه چیزی میخواهد، مطمئن نیست. او گفت:
مشکل این جا است که هزینهی سانسور کردن گفتوگوها خیلی بیشتر از مشکلی است که براون میخواهد حل کند. اگر براون واقعا فکر میکند توطئهای علیه او در کار است؛ پس چرا میخواهد ابزار رسیدن به اهداف را در اختیار توطئهگران قرار دهد؟!
واکنشها علیه براون در حدی یکپارچه و منتقدانه بودند که او مجبور شد از یک روش دیگر وارد عمل شود. او برای این کار در مورد سختیهای سیاهپوست بودن توضیحاتی داد و معقتد بود که اگر شما یک فرد سیاهپوست در دانشگاه استنفورد باشید، سختیهای زیادی باید تحمل کنید. براون گفت:
من اکثر آموزشهای قبل از حرفهای شدن را در یک سیستم آموزشی سیاهپوستی دیدهام و نگرش من نسبت به اکثر دانشجویان متفاوت است. من هیچگاه انتظار یک رابطهی گرم و دوستانه با بقیه در دانشگاه همپتون نداشتم؛ اما انتظار هم نداشتم که با من مثل یک دشمن رفتار شود. البته اینکه من را منزوی و گوشهگیر کنند اصلا برایم مهم نیست؛ چراکه میتوانم با آن کنار بیایم و این کار حتی زمان من برای مطالعه را نیز افزایش میدهد؛ ولی این منزوی شدن بدین معنا نیست که بهراحتی از کنار توهینها عبور کنم. وقتی یک فرد از ارزشهای والای اخلاقی بویی نبرده باشد، طبیعی است که ظلم کردن به بقیه را حق مسلم خود بداند؛ اما او حق ندارد در همه جا و همه رسانهها این کار را انجام دهد.
دوباره کسی بهطور مستقیم جواب براون را نداد. نزدیکترین پاسخ به حرفهای براون از طرف یک دانشجوی فارغالتحصیل دیگر بود که گفت بروان نگران این است که بسیاری از افراد شبیه به او از ممنوعیت ناراحت شوند؛ چراکه آنها با اینکه جزواقلیت هستند، از طریق رسانه میتوانند توجهات را به خودشان جلب کنند. او گفت:
مردم بهندرت متوجه شکایات و ناراحتیهای افراد اقلیت میشوند و نمیتوانند درک دقیقی از آنها داشته باشند.
او سپس اینگونه پستش را در تابلوی اعلانات خاتمه داد:
آیا شما فکر میکنید وضعیت دانشگاه استنفورد برای اقلیتها بهبود یافته، بدتر شده است یا اصلا برای کسی اهمیتی ندارد؟
اما این پست او جوابی دریافت نکرد، بنابراین او در روز بعد نوشت:
پس کسی اهمیت نمیدهد.
نظرات مککارتی در مورد موضوع متفاوت بود. از نظر او هیچ چیزی به نام تکنولوژی نامناسب یا سخنرانی نامناسب وجود نداشت. به علاوه، در مورد اینکه به چه کسی میتوان در مورد تصمیمگیری اعتماد کرد هم جای سؤالاتی برای او وجود داشت. مککارتی در یکی از پستهایش اینگونه گفت:
اینکه به مدیران آیتی اجازه دهیم در مورد محتویات کامپیوتر استنفورد تصمیمگیری کنند مثل این است که به نگهبانان کتابخانه اجازه دهیم که کتابها را بردارند.
همکاران مککارتی این نظر او را به اشتراک گذاشتند و بدون نام و نشان به نظر او رأی دادند تا با حذف بخش لطیفه تابلوی اعلانات مخالفت کنند. اکثر دانشجویان هم تاحدودی مخالف مسدود شدن و ممنوعیت بودند. یک ایمیل محرمانه فاش شد و نشان داد که ۱۲۸ نفر علیه ممنوعیت هستند و تنها ۴ نفر با آن موافقاند. مککارتی با این مثال قوی که در مورد مدیران آیتی و نگهبانان کتابخانه زد، توانست رأی اکثریت را به سمت خودش بکشاند و مفهوم جدیدی وارد دنیا و عصر دیجیتال کرد. از نظر مککارتی، سانسور کردن یک گروه خبری از طرف کسانی که با یوزنت آشنا نیستند، مانند حذف کردن یک کتاب از چرخهی بازار بود.
وقتی کتابی مثل نبرد من از هیتلر هنوز در قفسهها موجود است، چه دلیلی دارد که بقیهی کتابها حذف شوند یا اصلا چه کتابی شایستگی حذف شدن دارد؟ حرف آنها کاملا روشن و شفاف بود: شما یا باید با سخنان توهینآمیز کنار بیایید یا اینکه به نابود شدن دانش کمک کنید و حد وسطی هم وجود ندارد؛ بنابراین قانونگذاری و مقررات مشخصی که به محتویات آنلاین تضمین بدهد، وجود نخواهد داشت.
مککارتی که در سال ۲۰۱۱ درگذشت، بهعنوان یکی از افراد موفق در جلوگیری از سانسور اینترنتی شناخته میشود. او در یک سخنرانی در چهلمین سالگرد دپارتمان کامپیوتر استتنفورد در ۲۱ مارس سال ۲۰۰۶ در مورد موفقیتهایش در کمپین گفت:
پیج هر عضوی از دانشگاه، چه کارمند و چه دانشجو، باید جزو اموال شخصی او بهحساب بیاید، نه جزو اموال دانشگاه.
با پیروزی بینظیر مککارتی بود که اینترنت توانست به شکل امروزی خود دربیاید و هرکسی آزادانه بتواند در آن به فعالیت بپردازد. فیسبوک ۶ سال بعد از این ماجرا وارد عرصهی عمومی شد. وارد شدن فعل و واژه گوگل به فرهنگ لغت انگلیسی آکسفورد، اولین توییت و خیلی از چیزهای دیگر هم به همین منوال جلو رفتند.
البته امروزه، هنوز هم واژگان و سخنان توهینآمیز معمولا توسط کاربران سه شرکت توییتر، فیسبوک، و گوگل نیوز وارد عرصه عمومی میشوند. حمایت از آزادی بیان یک مدل بیزنسی به خود گرفته است و بهعنوان نوعی تبلیغات مورد استفاده قرار میگیرد. وقتی اینترنت هنوز به بلوغ کنونی نرسیده بود، دلیل پاکسازی آن، احساس و همدلی انسانی بود. طبق این همدلی، دوستان و همسایهها در نقاط مختلف دنیا قابل احتراماند و باید به آنها احترام گذاشت.
در سال ۲۰۱۷ حفاظت از خود است که اهمیت دارد: دموکراسی آمریکاییها در تلاش برای مقابله با سوءاستفاده از احساسات و نفرتهای مردم و عموم است. ویلیام براون استفورد را به مقصد دانشگاه پزشکی هاوارد ترک کرد و اکنون رئیس بخش جراحی قلب در مرکز پزشکی دریایی در پورتسموث ویرجینیا است؛ وی اخیرا گفته امیدوار است دانشمندان کامپیوتر هشدارهای او را جدی بگیرند. او میگوید:
مهربانی، عدالت و انسانیت بسیار مهمتر از این است که شما حق داشته باشید هر چه دلتان میخواهد به زبان بیاورید. بله اگر شما از یک پیشینه و نژاد خوب باشید، میتوانید هرچه دلتان خواست بگویید. متمم اول قانون اساسی ایالات متحده آمریکا تا حدودی بدون محدودیت بود و هیچ مسئولیت و جوابگویی در آن وجود نداشت. من وقتی امروزه به آن نگاه میکنم متوجه میشوم که مهم نیست شما در استنفورد باشید یا جای دیگر، این نگرش همچنان وجود خواهد داشت.
نقشهی راه جدید AMD از معرفی نسل دوم پردازندههای رایزن (Ryzen) در سهماههی اول سال ۲۰۱۸ خبر میدهد. البته، این نسل نباید با سری Zen 2 اشتباه گرفته شود. ما در اینجا در واقع با نسخهی بهبودیافتهی Zen تحت عنوان +Zen پلاس سر و کار داریم. هرچند شرکت ایامدی پس از معرفی خانوادهی رایزن نسبت به اعلام برنامههای خود آزادی عمل نشان داده است؛ اما زمانبندی دقیق انتشار پردازندهی مورد بحث هنوز مشخص نیست.
نقشهی راه پردازندههای ایامدی
برای روشنتر شدن ماجرا باید ابتدا با شیوهی نامگذاری ایامدی آشنا شوید. پردازندههای موجود ایامدی با نام سامیت ریج (Summit Ridge) شناخته میشوند. این پردازندهها با فناوری ۱۴ نانومتری ساخته میشوند و از سوکت AM4 و ۸ هستهی پردازشی و ۱۶ تِرِد برخوردار هستند. قویترین سیپییو در این رده Ryzen 7 1800X است که با برچسب قیمتی ۴۹۹ دلاری معرفی شد. زن پلاس یا چنانکه در تصویر بالا به آن اشاره شده، نسل دوم رایزن از فناوری بهبودیافتهای بهرهمند است. نسل دوم از فناوری FinFET کم مصرف 12LP متعلق به GlobalFoundries به جای ۱۴ نانومتری استفاده میکند. با این وجود با سوکتهای AM4 سازگار است و نسبت به گزینههای حال حاضر رایزن بهبود عملکرد قابل توجهی ارائه میدهد.
این البته بدان معنا نیست که مادربورد جدیدی در کار نخواهد بود. بنا بر گزارش دیجیتایمز، X470 و B450 مادربوردهایی هستند که با تراشههایی طراحیشده توسط شرکت ASMedia در برنامهی کار ایامدی قرار دارند؛ اما این دو محصول تا ماه مارس سال ۲۰۱۸ در دسترس نخواهند بود. هرچند سازگاری با نسلهای قبل و بعد برای سیپییوهای دسکتاپ جدید متصور است؛ اما نسل دوم پرچمدارهای رایزن همچنان از نوع پردازندههای تیدیپی ۹۵ وات خواهند بود.
تصویری که در بالا شاهد آن هستید اطلاعاتی در مورد قدرت عملکرد نسل بعدی سیپییوهای ایامدی موسوم به پیناکل ریج (Pinnacle Ridge) در اختیار میگذارد. سری جدید پردازندههای رایزن از شانزدهم ژانویه (اواخر دیماه) برای پیشخرید در دسترس خواهند بود. در بخش پردازندههای ردهبالای رایزن ۷، مدل Ryzen 7 2800X جایگزین نسخهی ۱۸۰۰ ایکس خواهد شد؛ درحالیکه مدل ۱۷۰۰ ایکس جای خود را به ۲۸۰۰ خواهد داد و مدل ۲۷۰۰ جای ۱۷۰۰ را خواهد گرفت. در زیر، جدول مشخصات و مقایسهی قیمت با سیپییوهای رایزن ۷ موجود را مشاهده میکنید.
چنانکه مشاهده میکنید، افزایش تعداد هستهها و تردها بسیار محسوس است. هشت هستهای ۱۶ تردی به ۱۲ هستهای ۲۴ تردی ارتقاء یافته است؛ اما این تنها تغییر نیست و فرکانس پایه و توربو نیز افزایش چشمگیری داشته است؛ اما بهترین نکته شاید این باشد که قیمتها همان قیمتهای نسل اول هنگام معرفی هستند. این موضوع میتواند بیانگر این باشد که نسخههای کنونی در زمان معرفی گرانتر از معمول قیمتگذاری شده بودند و افت قیمت اخیر آنها بیدلیل نبوده است.
پس از منتشر شدن چندین تصویر غیر رسمی، روز گذشته جدیدترین محصول تولید محدود شرکت بریتانیایی مکلارنرونمایی شد. سوپراسپرت سنا (McLaren Senna) جدیدترین عضو سری آلتیمت (Ultimate Series) مکلارن است که علاوه بر داشتن مجوز تردد جادهای، کاملاً بر عملکرد بالا و رانندگی در پیست تمرکز دارد.
همانطور که از اسم این خودرو مشخص است، مکلارن سنا به یاد رانندهی افسانهای برزیلی مسابقات فرمول یک، آیرتون سنا دا سیلوا (Ayrton Senna da Silva) نامگذاری شده است. سنا که از سالهای ۱۹۸۸ تا ۱۹۹۳ برای تیم فرمول یک مکلارن رانندگی میکرد، توانست سه مقام قهرمانی جهان (۱۹۸۸،۱۹۹۰ و ۱۹۹۱) در کنار این تیم بریتانیایی کسب کند.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، فقط ۵۰۰ دستگاه از این سوپراسپرت خاص تولید خواهد شد که البته بخشی از مبلغ فروش آن به مؤسسهی خیریهی سنا اهدا میشود. مکلارن سنا قیمتی معادل ۷۵۰ هزار پوند (یک میلیون دلار) دارد؛ درحالیکه تمام نسخههای تولیدی در نظر گرفتهشده، هماکنون پیشفروش شده است.
با اینکه قضاوت در مورد طراحی و ظاهر خودرو سلیقهای است؛ اما باید اقرار کرد که مکلارن سنا طراحی غیر معمولی دارد؛ دلیل عمدهی این فرم، تمرکز تیم مهندسی مکلارن بر تولید سوپراسپرتی با بدنهی تماماً آیرودینامیک و رویکرد «اولویت با عملکرد بهتر» است که در عین کاهش نیروی مقاومت هوا، به سیستم خنککننده نیز کمک میکند. با نگاهی کوتاه به دیفیوزر دوگانهی عقب، دریچهی هوای بزرگ که به کف خودرو هدایت شده است و بالهی بزرگ عقب، میتوان مطمئن بود که مکلارن سنا، ساعتهای زیادی در آزمایشهای تونل باد سپری کرده است. از دیگر نکات برجستهی بدنه و ظاهر این سوپراسپرت، میتوان به پنل شیشهای موجود در هر دو در و ترمزهای سرامیک کربن که در آغوش تایرهای برند پیرلی (Pirelli) جا خوش کردهاند و ساخت هر کدام از آنها تا ۷ ماه زمان میطلبد، اشاره کرد.
طراحی کابین مملو از فیبر کربن است و در عین ساده بودن، با تجهیزات رفاهی و امکاناتی چون سیستم سرگرمی و اطلاعاتی، دوربینهای دید عقب، نمایش اطلاعات فنی سیستم موجود در مدل 720S و سیستم صوتی مجهز است. تمام صندلیهای ۵۰۰ نسخهی در نظر گرفتهشده از مکلارن سنا، کاملا بر اساس سلیقه و سفارش مشتریان طراحی و دوخته خواهند شد.
مکلارن سنا از پیشرانهی هشت سیلندر V شکل ۴ لیتری با دو توربو که پیش از این در مدل 720S دیدهایم استفاد میکند که البته با بهینهسازی تیم مهندسی مکلارن، حالا ۷۸۹ اسب بخار قدرت و ۸۰۰ نیوتنمتر گشتاور تولید میکند؛ در مقایسه با پیشرانهی مدل 720S، مکلارن سنا ۷۹ اسب بخار قدرت و ۳۰ نیوتنمتر گشتاور بیشتر در اختیار قرار میدهد. علاوه بر ارتقاء قدرت، مکلارن سنا با وزن ۱۱۹۸ کیلوگرم، در مقایسه با 720S، حدود ۸۵ کیلوگرم کاهش وزن تجربه کرده است.
هنوز اطلاعات رسمی از عملکرد فنی، زمان صفر تا ۱۰۰ و حداکثر سرعت این سوپراسپرت منتشر نشده است؛ اما با توجه به مشخصات پیشرانه، احتمالاً عملکرد مکلارن سنا باید به اندازهی کافی خیرهکننده خواهد بود. لازم است بدانیم برونو سنا، خواهرزادهی آیرتون سنا که در حال حاضر در سری مسابقات استقامتی (WEC) فدراسیون بینالمللی اتومبیلرانی (FIA) رانندگی میکند، بهطور مستقیم در فرآیند توسعه و ساخت مکلارن سنا نقش داشته است.
مکلارن سنا در نمایشگاه خودروی ژنو ۲۰۱۸ که در پایان سال ۱۳۹۶ برگزار میشود، بهطور رسمی رونمایی خواهد شد و در معرض نمایش عموم قرار خواهد گرفت. خط تولید این سوپراسپرت تولید محدود از سهماههی سوم سال ۲۰۱۸ آغاز خواهد شد. فراموش نکنیم، ابرخودروی مورد انتظار مکلارن با کد BP23 که بهعنوان نسل بعد و جانشین مدل افسانهای مکلارن F1 شناخته میشود، در سال ۲۰۱۹ رونمایی خواهد شد. این محصول سه سرنشینه که با نام هایپر-GT هم شناخته میشود، فقط در ۱۰۶ دستگاه تولید خواهد شد و البته تمام نسخههای آن، با قیمت چند میلیون دلاری از هماکنون پیشفروش شده است.
سری آلتیمیت مکلارن شامل مدلهای P1، نسخهی مخصوص پیست P1 GTR و سنا است که با رونمایی مدل BP23، تعداد اعضای خانوادهی خاص مکلارن به چهار مدل خواهد رسید.
فراهم کردن محیطی امن برای کاربران جهت ارتباط با وبسایت و انجام تراکنشها، یکی از اصلیترین لازمههای تجارت آنلاین است و گواهی SSL یکی از ستونهای این ارتباط امن محسوب میشود. برای پی بردن کاربر به امن بودن یک وبسایت، مرورگرها از علائم تصویری استفاده میکنند؛ بهعنوان مثال در مرورگر کروم، علامت قفل و بنز سبز Secure در قسمت نوار آدرس نشان داده میشود و مرورگر فایرفاکس نیز این موضوع را از طریق علامت قفل سبزرنگ نمایان میکند.
ممکن است بعضی از وبسایتها دارای علامت قفل نباشند و فقط با آدرس https:// باز شوند، در این حالت نیز نباید نگران باشید؛ چرا که چنین وبسایتهایی نیز امن هستند و فقط بهدلایلی، مرورگر از نمایش قفل سبز اجتناب میکند که مربوط به برنامهنویسی وبسایت است و خلأ امنیتی محسوب نمیشود.
البته شرکتهای معتبرتر نیز با ارائهی مدارک شرکتی ترجمهشده اقدام به خرید SSL از انواع EV میکنند که بهموجب آن، نام شرکت در نواری به رنگ سبز در آدرسبار قید میشود که نوعی گواهی SSL بسیار معتبر است و نهتنها باعث جلوگیری از دزدی اطلاعات کاربران در میان راه میشود، بلکه اطمینان کاربر از اعتبار شرکت و جلوگیری از فیشینگ نیز از مزایای آن خواهد بود.
گواهی SSL چیست؟
گواهینامه SSL دارای دو کلید عمومی و اختصاصی است، این کلیدها با هم کار میکنند و باعث ارتباطی امن میشوند. همچنین گواهی SSL شامل یک Subject است که هویت صاحب وبسایت را مشخص میکند.
پس از خرید SSL باید یک کد به نام CSR روی سرور ساخته شود. در وبسایت SARVSSL.com بهعنوان بزرگترین مرجع صدور انواع گواهی SSL در ایران، بزرگترین دانشنامهی SSL بهزبان فارسی نیز گنجانیده شده است که میتوانید بهرایگان از آموزشهای آن بهره ببرید. در زمان ساخت فایل CSR، یک کلید نیز با نام کلید اختصاصی همراه با آن ایجاد میشود، سپس کلید عمومی ساختهشده به شرکت صادرکنندهی گواهی SSL ارسال میشود که به اصطلاح CA (a Certificate Authority ) نام دارد.
نمایندهای معتبر از صادرکنندگان SSL
شرکت سرو سرور بهعنوان اولین نمایندهی برندهای بسیار معتبر جهانی صادرکنندهی گواهی SSL همچونComodo ،Certum Izenpe و Turktrust ،Opentrust ،Wisekey در ایران فعالیت دارد و بهعنوان اولین و تنها نمایندهی رسمی شرکت Cloudflare در ایران اقدام به ارائهی سرور مجازی و سرور اختصاصی میکند.
خرید SSL با قیمتهایی استثنایی همراه با پشتیبانی کامل و نصب و راه اندازی در کنار بزرگترین مرجع و دانشنامهی SSLدر ایران تنها قسمتی از ویژگیهای خدماتی شرکت Sarvssl بهشمار میرود.
این شرکت با استفاده از الگوریتمی بدون دستکاری فایل CSR قطعاتی از کد خود را بهعنوان مرجع معتبر به این فایل اضافه میکند و بدین ترتیب گواهینامهی SSL تولید میشود. توجه داشته باشید که برای ساخت گواهی SSL به هیچوجه نیازی به ارسال کلید اختصاصی به شرکت صادرکننده نیست و نباید این کلید برای هیج فرد یا شرکت واسطهای ارسال شود.
پس از آنکه گواهینامهی SSL به دستتان رسید، میتوانید با استفاده از آموزشهای ارائهشده در وبسایت شرکت سروسرور، نسبت به نصب گواهینامهی SSL اقدام کنید. برای اینکه مرورگرها بتوانند معتبر بودن و دستساز نبودن گواهی SSL را تشخیص دهند، همواره به فایلی موسوم به CA Bundle یا Intermediate Certificate نیاز است، این فایل حاوی اطلاعات اعتبارسنجی شرکت صادرکننده است که باید علاوه بر خود گواهی SSL، روی سرور وبسایت نصب شود تا امکان اعتبارسنجی گواهی SSL کاربر به مرورگر داده شود.
مزایای استفاده از گواهی SSL چیست؟
- امن کردن وبسایت و جلوگیری از هک و استفادهی غیر مجاز یا سوءاستفاده
- امکان گرفتن نماد اعتماد دوستاره از وزارت بازرگانی
- افزایش تضمینی رتبهی وبسایت در گوگل با توجه به اعلام رسمی گوگل
- بیمهی وبسایت شما در برابر هک به ارزش ۵۰ هزار دلار
- امن کردن قسمت تبادل و اتصال سایت شما به درگاه بانک
- برندینگ و توجه بیشتر کابران به لوگو و برند شما و اعتبار بیشتر
- حذف شدن خطای مرورگر که با نمایش قفل قرمز از غیر امن بودن سایت در مرورگرهای کروم و فایرفاکس خبر میدهد
- امن کردن وب سرور، میل سرور و تمام سرویسهایی که روی سرور کاربر قابل استفاده است
- امن کردن ایمیلها و جلوگیری از سرقت اطلاعات ایمیل شما
انواع مختلف گواهی SSL
همانطور که پیشتر اشاره شد، برای خرید گواهی SSL شرکتی یا OV یا گواهی EV SSL به ارائهی اطلاعات و روزنامههای رسمی ترجمهشده شرکت با تأییدیههای وزارت امور خارجه نیاز است. این موارد به صادرکننده ارسال می شود و پس از بررسی دقیق، شرکت درخواستکننده بهعنوان یک شرکت معتبر شناخته میشود و به نام آن شرکت گواهی EV SSL یا گواهینامهی OV SSL صادر خواهد شد.
گواهینامهی SSL به سه دستهی DV یا اعتبارسنجی بهوسیلهی دامنهی OV و EV اعتبارسنجی بهوسیلهی مدارک شرکتی تقسیمبندی میشوند که مدلهای OV و DV خود به دستهبندیهای زیر تقسیمبندی میشود.
گواهی SSL استاندارد: گواهی Multidomain SSL، گواهینامهی Wildcard SSL و گواهی Exchange SSL Server
هم اکنون سفارش دهید
با مراجعه به وبسایت شرکت سرو سرور میتوانید از خدمات امنیتی ما برای جلوگیری از هک سرور و وبسایتتان استفاده کنید.
پژوهشگران دانشگاه پرینستون با همکاری مؤسسهی ملی اقیانوسی و جوی آمریکا در جدیدترین پژوهش خود اعلام کردهاند که طوفانهای موسمی ایجادشده در دریای عرب که شروع آن از سال ۲۰۱۴ بوده، بر اثر گرمایش زمین است. طبق ادعای این پژوهش، انتظار میرود شدت و تکرار این طوفانها در آینده بیشتر شود. دریای عرب پهنهی آبی است که از شرق به شبه جزیرهی هندوستان و از غرب به عمان، یمن و شمال آفریقا میرسد.
در این پژوهش مدلی توسعه داده شده است که بتوان رفتار طوفانهای ایجادشده در دریای عرب را با استفاده از دادههای بهروز بهصورت آنی پیشبینی کرد. این مدل نشان میدهد که افزایش وابستگی به سوخت فسیلی از سال ۱۸۶۰ باعث افزایش قدرت تخریبی طوفانهای شکلگرفته در دریای عرب در سال ۲۰۱۵ شده است.
در ماه اکتبر سال ۲۰۱۴، در سواحل غربی هند طوفان دریایی نیلوفر شکل گرفت؛ این طوفان با سرعتی معادل ۲۰۹ کیلومتر بر ساعت سواحل هندوستان را درنوردید و نزدیک به ۳۰ هزار نفر را در این مناطق درگیر خود کرد. بهطور معمول بعد از فصل بارانهای موسمی آسیای جنوب شرقی، طوفانهایی در دریای عرب شکل میگیرد که طوفان نیلوفر از نظر شدت در نوع خود کمسابقه بود.
در سال ۲۰۱۵ وضع وخیمتر شد و در یک هفته دو طوفان نسبتا بزرگ در سواحل شرقی دریای عرب شکل گرفت. در فاصلهی بین ۲۸ اکتبر تا ۴ نوامبر سال ۲۰۱۵، طوفان چاپالا بادهایی با سرعت ۲۴۱ کیلومتر بر ساعت ایجاد و عنوان دومین طوفان بزرگ دریای عرب را نصیب خود کرد. چاپالا موجب بارش بارانهای سیلآسا در کشورهایی نظیر یمن، سومالی و عمان شد که سالها با خشکسالی دستوپنجه نرم میکردند. در طی طوفان چاپالا ۲۷ نفر کشته شدند و مناطق زیادی آسیب دیدند؛ بهعنوان مثال جزیرهی سقطرا در یمن بهکلی تخریب شد.
ایجاد این طوفانها در دریای عرب موجب شد پژوهشگران به دنبال دلایل اصلی بروز چنین پدیدههایی بروند. مدل توسعه دادهشده در این پژوهش بهدرستی شدت طوفانهای ایجادشده پس از فصل بارانهای موسمی در آسیای شرقی در سال ۲۰۱۵ را تخمین زدهاند. هیرو موراکامی، از اعضای تیم پژوهش دانشگاه پرینستون، میگوید:
برای اولین بار است که خروجی مدل با دادههای واقعی رخداده در زمان و مکانی مشخص مطابقت میکند. با این حال چالش اصلی ما یعنی پیشبینی وقوع طوفانهایی با درجهبندی شدید در سالهای پیش رو همچنان به قوت خود باقی است. چیزی که میتوان از آن حرف زد آن است که احتمال رخداد طوفانهای شدید در مقایسه با عصر قبل از صنعتی شدن افزایش پیدا کرده و می توان وقوع چنین طوفانهایی را در سالهای آینده مشاهده کرد.
در سال جاری میلادی با وقوع طوفان اوکخی، ۳۹ نفر در سریلانکا و هندوستان کشته شدند. این طوفان در ردهی طوفانهای شدید همچون طوفان مگ در سال ۲۰۱۵ قرار میگیرد که سرعتی برابر با ۱۸۶ کیلومتر بر ساعت داشت. این طوفانها درست در مناطقی شکل میگیرند که توسعهی کمتری یافتهاند و زیرساختهای نامناسبی دارند؛ در نتیجه درجهی آسیبپذیری بالایی در برابر طوفان خواهند داشت. موراکامی ادامه می دهد:
آسیای جنوبی، خاورمیانه و آفریقا از جمله مناطقی هستند که آسیبپذیری بالایی دارند و سیاستهای توسعهای در این کشورها بر پایهی مقابله با پدیدههایی نظیر طوفان نیست. بنابراین تأثیر گرمایش زمین و ایجاد طوفانهای شدید در این مناطق نگرانکننده به نظر میرسد.
دلایل اصلی ایجاد طوفانهای دریایی چیزی بیشتر از گرم شدن تدریجی هوای کرهی زمین است. موراکامی و تیم پژوهشی وی با استفاده از مدل توسعهدادهشده موفق به اجرای دو سناریوی مختلف شدند. در سناریوی اول گرم شدن هوا بر اساس متغیرهای طبیعی اتفاق افتاده و روندی عادی در سالهای مختلف در نظر گرفته شده است. بر این اساس میتوان شکلگیری طوفانهای ردهی ۴ و ۵ را در ناحیهی شمالی اقیانوس هند مشاهده کرد که بر دیگر مناطق جغرافیایی تأثیرگذار خواهد بود.
در سناریوی دوم، در گرم شدن هوای کرهی زمین متغیرهای انسانی نظیر افزایش مشتقات کربنی در جو لحاظ شده است. این متغیرها بر اثر فعالیتهای انسانی چون استفاده از سوخت فسیلی و غیر فسیلی بهخصوص در آسیای جنوبی نشأت گرفته شدهاند. پژوهشگران سالهای ۱۸۶۰، ۱۹۴۰، ۱۹۹۰ و ۲۰۱۵را بهعنوان نقاط مهم در پژوهش خود در نظر گرفتهاند. بر اساس محاسبات انجامشده، میتوان تأثیر عمیق این متغیرها بر ایجاد طوفانهای پس از فصلهای موسمی را پیگیری کرد.
قدم بعدی این پژوهش شامل بالا بردن دقت مدل برای بررسی رابطهی بین فعالیتهای انسانی بر طوفانهای شکلگرفته در دریای عرب خواهد بود.
نتایج این پژوهش علمی در نشریهی Nature Climate Change به چاپ رسیده است.
.: Weblog Themes By Pichak :.